Nell’ambito del progetto ICOM Learning Center, ICOM Italia organizza l’Atelier tematico “Visitor Experience and Gaming – Il caso di Missione Pietrarubbia”, che si terrà venerdì 31 ottobre 2025, dalle ore 10:00 alle ore 12:00, online sulla piattaforma Zoom di ICOM Italia.
L’Atelier intende promuovere un confronto attivo tra circa 15 professionisti/e culturali e game designers sul ruolo del gioco e dell’esperienza partecipativa nella relazione con il pubblico.
Attraverso casi concreti e una discussione guidata, l’incontro approfondirà come approcci ludici e interattivi possano contribuire a ripensare l’esperienza di visita e le strategie di coinvolgimento dei visitatori.
Con la partecipazione di:
- Alessandro Rubini | Direttore del Polo del ’900, già Responsabile delle attività formative e di innovazione culturale presso MEET Digital Culture Center
- Matteo Pozzi | Game designer e co-fondatore di We Are Muesli
- Paola Boccaletti | Responsabile Dipartimento Educativo della Fondazione Arnaldo Pomodoro
Attività prevista dal progetto ICOM Learning Center – L’acceleratore di competenze del sistema culturale italiano, selezionato tramite l’avviso pubblico finanziato dall’Unione europea – NextGenerationEU e gestito dal Ministero della Cultura per la presentazione di proposte progettuali di capacity building per gli operatori della cultura, nell’ambito del PNRR, MISSIONE 1 – Digitalizzazione, innovazione, competitività, cultura e turismo, COMPONENTE 3 – Turismo e cultura 4.0, MISURA 3 – Industrie culturali e creative, INVESTIMENTO 3.3 – “Capacity building per gli operatori della cultura per gestire la transizione digitale e verde”, Sub-investimento 3.3.1 “Interventi per migliorare l’ecosistema in cui operano i settori culturali e creativi, incoraggiando la cooperazione tra operatori culturali e organizzazioni e facilitando upskill e reskill” (Azione A I).